《守望先锋》花村或将改版 首席设计师称该图平局率达18%“开云手机在线登陆入口”
本文摘要:《守望者先锋》首席设计师Jeff Kaplan常常不会再行官方论坛闲逛问玩家问题,最近他问了一名玩家关于花村地图体验不友好关系的问题,坚信这是许多玩家都后遗症的事,想到他是怎么问的吧。
《守望者先锋》首席设计师Jeff Kaplan常常不会再行官方论坛闲逛问玩家问题,最近他问了一名玩家关于花村地图体验不友好关系的问题,坚信这是许多玩家都后遗症的事,想到他是怎么问的吧。玩家:目前游戏中的占点攻守图(花村、沃斯卡娅和阿努比斯)有相当大问题。进攻方必须团灭亡输掉才能占到点,而防御方只必须杀死一个人,进攻方有可能就攻不下来了。而另一方面进攻方又有滚雪球的能力,如果运气好可以必要攻占A点之后立刻也攻占B点。
建议:1.减少防御方复活时间2.让B点攻占所须要时间增加3.减少攻占控制点的“保底百分比”,也就是游戏中上方攻占进度条,目前这个进度条只有三段,每段1/3。可以减少到6段之类的。Jeff Kaplan:感激对于攻守图的建议。
我们这周只不过辩论过很多如何改动这个模式。但在确实改动这个模式的玩法之前我们还想要再行慎重考虑一下。
我们感兴趣的一个问题是,如何减少这个模式的平局几率。目前花村是最相当严重的,某个星期这张图甚至平局亲率超过了18%。
而其他模式的平局亲率,掌控图是0%,手推车图是0%,而混合图是5.75%。还包括四种模式的整体天梯平局亲率目前是5.45%,只不过这个数字是我们不能接受的。虽然统计资料上来看,攻守图的平局问题还并非那么相当严重。但我们显然在增加攻守图的平局上有反感的意愿。
同时也不会企图去改动一些攻守图的其他方面的问题。总体而言,我们还是一挺讨厌攻守图的玩法的,而且守望者先锋也有很多精彩时刻来自于这种地图。我们的最后目的认同是让游戏的所有玩法都获得改良。
玩家:1v1和3v3固然很有意思,但是我还是想要看见更好的6v6玩法的花样。比如夺下旗模式和突击模式之类。Jeff Kaplan:当然我们不会重新考虑一些我们的要求的。(录:之前驳斥夺下旗的理由大约是源氏猎空之类的英雄获得旗帜基本就没有人追得上了……)我们现在也在测试一些有意思的6v6新的玩法。
有可能某些玩法显然没有办法转入较慢和天梯,但是我感觉有些有可能可以转入街机模式。更好更慢游戏情报,请求持续注目当游网带给的报导。
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